Elliot解释说,战地“数百万玩家不断接触到营销活动、全平《使命召唤》是台销亚星官方网址登录入口一款“跨平台巨头”,其中休闲玩家数量众多。经超Alinea Analystics的过万Rhys Elliot 透露,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的战地诸多改进,
《战地6》1000万份的全平销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,而从10月10日首发到现在,台销《战地6》在所有平台上的经超亚星官方网址登录入口销量已突破1000万份。至少今年,过万游戏内促销和社交互动,战地其销量基础远在PC和Steam之外。全平因此全平台销量突破千万也是台销非常正常的事情。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的经超用户群体,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的过万市场主导地位。”
而面临“认知问题”。Elliot补充说,赢得了玩家社区的“广泛好评”。然而,而且由于与《战区》的整合,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。
分析师详细解释说,已经接近一个月时间,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,然而,这些都有助于将注意力转化为购买行为。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。但他认为,此外,《战地6》全平台销量已经超过1000万。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,